7/18のサーバー変更点のまとめです。
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新規キャラクター「ベル」
[戦闘]
スキル一覧はこちらに書いてあります
-方向キーの操作を利用して「根絶」と「魂割り」の攻撃方向を調整できるように修正します。
– 「ベル」が攻撃中に失敗したときに、通常走りで自然に行動を続けていくことができないように調整します。
:「草木掻き分け」と早く走るは迅速に行動を続けていくことができます。
– 「魂割り」のSP消費量が減少します。
-次のスキルのSP回復量が増加します。
:「森林浴」3段階
:「トウヒ割り」
– 「森林浴」の3段階目を使用した後3打攻撃を迅速に続いていくことができます。
-次のスキルのダメージが上昇します。
:「真割り」
:「剪定」
:「根元断ち」
– 「森林浴」の走る速度が従来よりも25%速くなります。
– 「森林浴」の3段階目を使用した後、通常攻撃3打攻撃を迅速に続いていくことができます。
– 「森林浴」の3段階を使用すれば、敵に当るさせなくても、「魂割り」を再使用時間前に使用することができた現象を修正します。
-たまに「根絶」と「魂割り」攻撃が消えた現象を修正します。
– 「トウヒ分け」が発動されると同時に襲撃された時、「木こりの筋力」状態の効果がたまに消えた現象を修正します。
[PvP]
– PvPで他のキャラクターが「ベル」を掴むことができなかった現象を修正します。
[その他]
-バトルアックスの修理費が異常に少なく請求された現象を修正します。
– +3強化以下のバトルアックスに「最大耐久度増加ポーション」を使用することができなかった現象を修正します。
:上記のような不便をおかけして申し訳ない気持ちを込めて、[お知らせショートカット]
以下の条件に該当する対象に「AP 500カプセル(プレゼント)」アイテムをゲーム内のメールボックスに送信しました。(ID内の1つのキャラ)
:支給対象:7月11日(木)正式サーバー点検後〜7月18日(木)正式サーバー点検前までID内の「最初」で作成された「ベル」のキャラクター
※削除されたか、削除待機状態であるキャラクターには支給されません。
– 「ベルオリエンタルメイク」の発色が実際のRGBカラーと異なって見えていた現象を修正します。
– 「ベル」のキャラクター名(名前)の位置が他のキャラクターに比べて高かった現象を修正します。
キャラクター絆コンテンツ
– 「イヴィ」に他の仲間の話題を聞いてみると誤ったボタンが表示された現象を修正します。
– 「グリムデン」で仲間「ハルク」に最初の出会いのストーリー進行時、会話の主体が入れ替わった現象を修正します。
-会話トピックが間違ったカテゴリに所属していた現象を修正します。
-最初の出会いのストーリーを確認していた会話が強制的にキャンセルされると、それ以上は、ストーリーを確認することができず、その仲間と任務にも出廷することができなかった現象を修正します。
-いくつかのダイアログのテキストが過度に早く消えた現象を修正します。
– 「私を好きである状態」である仲間が控室にいないとき、同僚の呼び出しに対応する仲間を控え室に呼び出すと、親密度が上昇していなかった現象を変更します。
:7月11日(木)メンテナンス後〜7月18日(木)メンテナンス前まで、上記の問題を経験した対象を確認して、累積されていない親密度の回復方法について今後ホームページのお知らせにご案内いたします。利用に不便をおかけして申し訳ありません。
-ギフト直後の仲間の反応を確認しながら、同時にプレゼントを支給することができる現象を修正します。
-仲間との会話の間に、メートと冒険の友人が画面を指していた現象を修正します。
-キャラクターの動きにより、現在進行中の仲間との会話が強制停止された現象を修正します。
– いくつかの仲間との会話時誤字を修正します。
-ミッションで仲間に指示を下すとき、同僚が応答する声がより大きく聞こえるように変更します。
-任務が終わっても戦闘BGMが消えなかった現象を修正します。
-境界防衛戦の戦闘の壁の厚さを調整して、開始位置から壁の内側に移動することができなかった現象を修正します。
-任務で成功した場合のUIで表示されていなかった少量のゴールドの報酬が支給された現象を修正します。
:ミッションは特性上、ゴールドの報酬を支給しないのが正しいです。利用に不便をおかけして申し訳ありません。
-偵察任務の構成を以下のように変更します。
:戦利品回収戦闘→戦利品回収戦闘あるいは一般的な戦闘
-支援任務の構成を以下のように変更します。
:両移動戦闘→両移動戦闘あるいは一般的な戦闘
-偵察任務中の戦利品回収戦闘の難易度を下方修正します。
:戦利品の回収ポイントを合計三箇所から二つに減らします。
:戦利品回収の戦闘の通路ではもうモンスターが登場しません。
-支援任務中量移動戦闘の難易度を少し上方ます。
:遊ぶ戦士が登場するタイミングを少し前に引き出します。
:遊ぶ戦士が最大4匹まで登場するように変更します。
– 両移動戦闘で勝利した後も遊べる戦士が継続して登場した現象を修正します。
開発者のコメント:今回のアップデートを通じて絆コンテンツの各任務の難易度を小幅調整しました。
その難易度の調整は、特定の任務をプレイする頻度を調節するためのものではなく、すべてのミッションの間の特徴をもう少し生かすため行われた変更であることを通知します。
すべてのミッションは、既存の戦闘とは異なり、少し軽い気持ちでお気軽に進行することができように開発されました。
今後もすべてのカテゴリーの任務を楽しくプレーしていただければ幸いです。
ボイス感情表現
– ボイス感情表現のコマンドが 「;コマンド」から「:コマンド」に変更されます。
キャラクター
カイ – ボウ
– 戦闘中「アクティブ:烙印の槍」、「アクティブ:光の軌跡」スキルと、ダークナイト/パラディン変身後に使用可能なアクティブスキルを使用することができなかった現象を修正します。
イヴィ – スタッフ
– クイックスロットに登録された「アクティブ:ファイアボルト」スキルの再使用時間が異なっていた現象を修正します。
戦闘
– 「地下深くの棲息者」、「汚染の源」、「折れた意志」戦闘中離れたところで行動不能となると、移動することができないところで復活していた現象を修正します。
UI
-いくつかのUIをクリックしたとき、対応するUIが最上段に上がって来なかった現象を修正します。
-特定の状況で、いくつかのUIのサイズとの比率が異常であった現象を修正します。
ストーリー
-アイリエが、「ストーリー:ナイトセット」アイテムを販売しないように変更します。
※この装備ストーリーの報酬だった「百聞は一見にしかず」のタイトルは、現在「ストーリー:戦士の勇気」を介して取得することができます。
その他
– キャラクター作成画面で、ランダム設定時体型の最小/最大制限を超えた現象を修正します。
グラフィックス
– 着用中の「きらめくエルキュロスの翼」が見えなかった現象を修正します。
– 特定のアバターを着た状態で「リエルの顔/体ツヤパック」を使用したとき、ビューティショップでは、アバターの専用インナーアーマーが見えていた現象を変更します。
– 「ベル」が「ノーブレスバトルアックス」着用時のカメラのズームに応じて武器の見た目が見えなかった現象を修正します。
– コレン村で反射が正常に表示されていなかった現象を修正します。
– ドレスルームのシミュレーションエリアでの照明がぎこちなかった現象を修正します。
常に努力するマビノギ英雄伝だろう。
ありがとうございます。
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