【韓国】韓国英雄伝のアイテム強化の改善、アクセサリー強化について

韓国公式の開発者のメモにアイテム強化についての記事がのっているのでそのお話です。

とりあえず気になるって言う人は見ていってください。

開発者のメモURLはこちら

アイテム強化の改善

[마영전] 아이템 강화 개선
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アクセサリー強化

[마영전] 액세서리 강화
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アイテム強化の改善

 

こんにちは。マビノギ英雄伝です。

アイテム強化の改善ニュースにご挨拶申し上げます。

 

間もなく行われるアップデートパッチを介して最高レベルの拡張と一緒に100レベルアイテムの登場とともに、
アイテム強化システムにも改善が行われる予定です。

 

今回開発者ノートを使用してアイテム強化システムの改善の背景と内容について申し上げます。

 

■改善の背景

 

既存のアイテム強化システムは強化失敗時にすべての過程を最初からやり直さなければならず、負担が大きかった。

強化に失敗した場合アイテムが破壊され、破壊されたアイテムは再び蘇らせることが出来るが、強化をやり直すことは出来ませんでした。

最終的には再びすべての材料を集めてアイテムを組み合わせて、1強化からあらゆる材料と強化のルーンなどを消費し、10強化まで到達しても
以降の強化に成功しない場合、上記の手順をまた繰り返す形でした。

 

全ての強化プロセスが成功の保障なしの確率だけで進行するのを見たら

多くの時間、また、数ヶ月のハードプレイも変な旅人のアイテム復活リストが増えるだけで

手元に保持しているアイテムが無い場合も多く発生しました。

 

多くの時間を投資して努力したプレイヤーが、繰り返される強化の過程で、最終的に得ることがない状況では

楽しみを大きく低下させるだけでなく、不合理な状況でのマビノギ英雄伝の悪い認識と否定的な経験として蓄積されます。

これまでこうした部分の私達の判断と対処が非常に不足していました。心から申し訳ないと頭を下げて申し上げます。

 

遅くなりましたがこういった部分を改善して適用します。より遅くなってしまうことが最も申し訳ない毎日になります。

 

■改善内容

 

最初は復活させたアイテムを再強化可能な状態にする復元と再現機能の追加です。

ファーガスの[アイテム強化]メニューを開くと[復活と再現]機能を選択することができ、最低10強化~最大14強化までレアアイテムの中から復活させたアイテムにのみ復活と再現をすることができます。

材料として以下のアイテムが必要です。

-対象アイテムを構成する組み合わせ素材と同じレベル/種類/等級の封印された力の1つ
-対象アイテムを構成する組み合わせ素材と同じレベル/種類/等級の伝承石の一部
-強化のルーン1個
:不安定な強化のルーンでも使用可能
-ダマスカス鋼n個

 

ダマスカス鋼を獲得することができるルートはいくつかありますので、どのように得るかは主なプレイに応じて異なりそうです。

– 100レベルレイド戦闘ドロップ
-競争戦荒野の印章交換店
-勇者の印章交換店
(キャラクター成長目標100レベル報酬でも得ることができます!)

 

二番目強化ボーナス確率の追加です。

強化に失敗したアイテムは、失敗した回数に応じて強化ボーナス確率が付与されて強化成功率が高くなります。

例えば強化成功確率が30%である場合には、強化ボーナス確率が10%付与されると、30%+ 10%で40%の成功確率が適用されます。

 

今までは強化に失敗してアイテムが破壊されると、変な旅人を介してアイテムを復活させることができ、それで終わりでした。

 

これからは復活させたアイテムを復元と再現をして再強化することができる状態にすることができ、

復元と再現後でも強化に失敗して復元と再現が繰り返される場合、強化成功率が累積して、さらに増加します。

強化に成功した場合にはボーナス確率は初期化されます。

 

強化段階に応じてボーナス強化確率の数値が違うことと、失敗回数の累積による確率の増加幅も異なることがある点は注意してください。

 

三番目強化失敗累積時、強化成功が確定される機能です。

確率に基づいて成功する可能性がありますが失敗する可能性もある状況で、いくら強化ボーナスが追加されても、

あまりにも多くの失敗は多大な苦しみになるので、強化を一定回数失敗した場合、次の強化は成功が確定されるように改善されます。

復元と再現は少なくとも10強化~最大14強化のアイテムまで可能なので、14強化アイテムの失敗が繰り返されると

この機能により15強化まで確定的に到達することができるようになります。

 

上記のように改善内容について申し上げたとおり

今週のオープンを目指しているテストサーバーにも反映されますのでプレイヤーの皆様で多くのテストをお願いします。

復元と再現と強化ボーナス確立、確率確定などのアイテム強化の改善が反映されても、

最大15強化まで到達するためには、多くのプレー、努力が必要になります。

数ヶ月の間ハードなプレイをした後、少なくともその手に13~14強化のアイテムは確定的に握られていなければならない。

復活アイテムリストだけいっぱいの状況は必ず解消しようとしています。

 

今後も温かい関心と提案をお願いいたします。

ありがとうございました

 

アクセサリー強化

 

こんにちは。マビノギ英雄伝です。

今日は「アクセサリー強化システム」について説明をしたいと思います。

 

最高レベルの拡張と新規アクセサリーアイテムも追加になります。これまでアクセサリーアイテムは、他の装備と別で成長をさせることができませんでした。

しかし、今のイヤリング、ベルト、リングアクセサリーを強化できるようになりました。

 

■強化方式

先にご案内差し上げた「アイテム強化」の改善と一緒にUIの変更も行われました。

強化UIは、それぞれ「アイテム強化」、「復元と再現」、「アクセサリー強化」の3つのタブに分類されています。

このタブの「アクセサリーの強化」タブでアクセサリーアイテムを強化することができます。

強化は、85レベル以上のアイテムの組み合わせで作られたイヤリング、ベルト、リングアクセサリーアイテムのみ可能です。

 

■強化特性

アクセサリーの強化は、既存の装備の強化とは、別で段階下落破壊がありません。また、強化に失敗した時、今回の「強化システムの改善」に

含まれている強化成功が確定されている機能を同じように使用します。アクセサリー強化は20強化まで確定的に到達することができます。

 

アクセサリー強化に成功すると、「攻撃力&魔法攻撃力」と「対抗力」二つの能力値が成長するようになります。

対抗力は、今回新たに追加された能力値にベルヴェの新しい戦闘地域であるアステラ地域から適用される能力値です。

これは赤い月イウェカの力が徐々に強くなり、運命の力が弱くなっており、それに応じて運命に起因する英雄の力が徐々に減衰されているので、これに対抗する力として設定されました。

対抗力はアクセサリー強化を通じて上昇させることができ、強化を通じて得られた対抗力の数値が対象モンスターの「対抗力抵抗」の数値よりも高い状態を維持することができれば、より確実なダメージを与えることができます。

モンスターが持っているいくつかの能力値と抵抗能力値についてゲーム内で確認できる機能を今後更新する予定であり、

この機能により、クリティカル抵抗、対抗力の抵抗などを確認することができるようにいたします。

ちなみに対抗力は今後アクセサリー強化のほか、他の場所でも成長させることができる予定です。

 

アクセサリーの強化は、従来の強化よりもプレイヤーの方々が少し簡単に利用できるよう実装しています。

キャラクターの能力値が成長する方法中、プレーの努力によって確定的に成長することができる手段としてアクセサリー強化を更新し、これはアイテム取得と戦闘プレイのモチベーションを向上させ、全体的なゲームプレイの構成に定着されることを意図しています。

今週のオープンを目指しているテストサーバーにも反映されますのでプレイヤーの皆様で多くのテストをお願いします。

テストサーバーのデータとプレイヤーの方々の意見を十分に反映し改善することができるよう努力します。

継続的な関心に感謝の挨拶を申し上げます。

さらに努力するマビノギ英雄伝になるでしょう

ありがとうございます。

 

 

以上でアイテム強化の改善、アクセサリー強化については終わりです。

最初、アクセサリー強化の文字を見た時には

「また強化かよ・・・もう強化はいいって、どうせ失敗するし」

って感じだったのですが

今回の記事を見る限りだいぶ良心的になったな~と個人的に思います(*’∀’人)

失敗はするけれど段階が落ちたり破壊されたりはない。失敗したら成功率上がっていくし、確実に+20いけるよ!ってことみたいなのでこのアップデートはだいぶいいアップデートになるんじゃないでしょうか。

(まあそのぶん強化に使う素材の消費やばそうですが・・・)

 

やっぱり英雄伝が大好きなので、海外サーバーに移住しようかな~と最近はずっとおもっております私でした。

ここまで長々と読んでいただきありがとうございました。

 

おわり

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